//图像渲染
/*有一幅以 m x n 的二维整数数组表示的图画 image ，其中 image[i][j] 表示该图画的像素值大小。你也被给予三个整数 sr ,  sc 和 color 。你应该从像素 image[sr][sc] 开始对图像进行上色 填充 。

为了完成 上色工作：

从初始像素开始，将其颜色改为 color。
对初始坐标的 上下左右四个方向上 相邻且与初始像素的原始颜色同色的像素点执行相同操作。
通过检查与初始像素的原始颜色相同的相邻像素并修改其颜色来继续 重复 此过程。
当 没有 其它原始颜色的相邻像素时 停止 操作。
最后返回经过上色渲染 修改 后的图像 。
m == image.length
n == image[i].length
1 <= m, n <= 50
0 <= image[i][j], color < 216
0 <= sr < m
0 <= sc < n
*/
class Solution {
    int aim;
    int m, n;

public:
    vector<vector<int>> floodFill(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc,
                                  int color) {

        aim = image[sr][sc];
        m = image.size();
        n = image[0].size();
        if (image[sr][sc] == color)
            return image;
        dfs(image, sr, sc, color);
        return image;
    }
    int dx[4] = {0, 0, 1, -1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};
    void dfs(vector<vector<int>>& image, int sr, int sc, int color) {
        image[sr][sc] = color;
        for (int k = 0; k < 4; k++) {
            int x = sr + dx[k];
            int y = sc + dy[k];
            if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && image[x][y] == aim)
                dfs(image, x, y, color);
        }
    }
};


//被围绕的区域
/*给你一个 m x n 的矩阵 board ，由若干字符 'X' 和 'O' 组成，捕获 所有 被围绕的区域：

连接：一个单元格与水平或垂直方向上相邻的单元格连接。
区域：连接所有 'O' 的单元格来形成一个区域。
围绕：如果您可以用 'X' 单元格 连接这个区域，并且区域中没有任何单元格位于 board 边缘，则该区域被 'X' 单元格围绕。
通过 原地 将输入矩阵中的所有 'O' 替换为 'X' 来 捕获被围绕的区域。你不需要返回任何值。
m == board.length
n == board[i].length
1 <= m, n <= 200
board[i][j] 为 'X' 或 'O'
*/
class Solution {
    int m, n;
    int dx[4] = {0, 0, 1, -1};
    int dy[4] = {1, -1, 0, 0};

public:
    void solve(vector<vector<char>>& board) {
        m = board.size();
        n = board[0].size();
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                if ((i == 0 || i == m - 1 || j == 0 || j == n - 1) &&
                    (board[i][j] == 'O'))
                    dfs(board, i, j);
            }
        }
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
                if (board[i][j] == 'O')
                    board[i][j] = 'X';
                else if (board[i][j] == '.')
                    board[i][j] = 'O';
            }
        }
    }
    void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j) {
        board[i][j] = '.';
        for (int k = 0; k < 4; k++) {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'O')
                dfs(board, x, y);
        }
    }
};

//太平洋大西洋水流问题
/*有一个 m × n 的矩形岛屿，与 太平洋 和 大西洋 相邻。 “太平洋” 处于大陆的左边界和上边界，而 “大西洋” 处于大陆的右边界和下边界。

这个岛被分割成一个由若干方形单元格组成的网格。给定一个 m x n 的整数矩阵 heights ， heights[r][c] 表示坐标 (r, c) 上单元格 高于海平面的高度 。

岛上雨水较多，如果相邻单元格的高度 小于或等于 当前单元格的高度，雨水可以直接向北、南、东、西流向相邻单元格。水可以从海洋附近的任何单元格流入海洋。

返回网格坐标 result 的 2D 列表 ，其中 result[i] = [ri, ci] 表示雨水从单元格 (ri, ci) 流动 既可流向太平洋也可流向大西洋 。
m == heights.length
n == heights[r].length
1 <= m, n <= 200
0 <= heights[r][c] <= 105
 */
 class Solution {
    bool p_vis[201][201] = {0};
    bool a_vis[201][201] = {0};
    int m, n;
    //  vector<int> path;
    vector<vector<int>> ret;
    int dx[4] = {0, 0, -1, 1};
    int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};

public:
    vector<vector<int>> pacificAtlantic(vector<vector<int>>& heights) {
        m = heights.size();
        n = heights[0].size();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (!p_vis[0][i])
                p_dfs(heights, 0, i);
        }
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            if (!p_vis[i][0])
                p_dfs(heights, i, 0);
        }
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            if (!a_vis[m - 1][i])
                a_dfs(heights, m - 1, i);
        }
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            if (!a_vis[i][n - 1])
                a_dfs(heights, i, n - 1);
        }
        for (int i = 0; i < m; i++) {
            for (int j = 0; j < n; j++) {
               // cout << a_vis[i][j] << "-" << p_vis[i][j]<<" ";
                if (a_vis[i][j] && p_vis[i][j]) {
                    ret.push_back({i, j});
                }
              
            } // cout<<endl;
        }
        return ret;
    }
    void p_dfs(vector<vector<int>>& heights, int i, int j) {
        p_vis[i][j] = true;
        // if (p_vis[i][j] && a_vis[i][j]) {
        //        ret.push_back({i, j});
        //  }
        for (int k = 0; k < 4; k++) {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && !p_vis[x][y] &&
                heights[x][y] >= heights[i][j])
                p_dfs(heights, x, y);
        }
    }
    void a_dfs(vector<vector<int>>& heights, int i, int j) {
        a_vis[i][j] = true;
        // if (p_vis[i][j] && a_vis[i][j]) {
        //   ret.push_back({i, j});
        //}
        for (int k = 0; k < 4; k++) {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && !a_vis[x][y] &&
                heights[x][y] >= heights[i][j])
                a_dfs(heights, x, y);
        }
    }
};

//扫雷游戏
/*让我们一起来玩扫雷游戏！

给你一个大小为 m x n 二维字符矩阵 board ，表示扫雷游戏的盘面，其中：

'M' 代表一个 未挖出的 地雷，
'E' 代表一个 未挖出的 空方块，
'B' 代表没有相邻（上，下，左，右，和所有4个对角线）地雷的 已挖出的 空白方块，
数字（'1' 到 '8'）表示有多少地雷与这块 已挖出的 方块相邻，
'X' 则表示一个 已挖出的 地雷。
给你一个整数数组 click ，其中 click = [clickr, clickc] 表示在所有 未挖出的 方块（'M' 或者 'E'）中的下一个点击位置（clickr 是行下标，clickc 是列下标）。

根据以下规则，返回相应位置被点击后对应的盘面：

如果一个地雷（'M'）被挖出，游戏就结束了- 把它改为 'X' 。
如果一个 没有相邻地雷 的空方块（'E'）被挖出，修改它为（'B'），并且所有和其相邻的 未挖出 方块都应该被递归地揭露。
如果一个 至少与一个地雷相邻 的空方块（'E'）被挖出，修改它为数字（'1' 到 '8' ），表示相邻地雷的数量。
如果在此次点击中，若无更多方块可被揭露，则返回盘面。
 m == board.length
n == board[i].length
1 <= m, n <= 50
board[i][j] 为 'M'、'E'、'B' 或数字 '1' 到 '8' 中的一个
click.length == 2
0 <= clickr < m
0 <= clickc < n
board[clickr][clickc] 为 'M' 或 'E'
*/

class Solution {
    int m, n;
    int dx[8] = {0, 0, 1, -1, 1, 1, -1, -1};
    int dy[8] = {1, -1, 0, 0, 1, -1, 1, -1};

public:
    vector<vector<char>> updateBoard(vector<vector<char>>& board,
                                     vector<int>& click) {
        m = board.size();
        n = board[0].size();
        if (board[click[0]][click[1]] != 'E') {
            if (board[click[0]][click[1]] == 'M') {
                board[click[0]][click[1]] = 'X';
            }
            return board;
        }
        dfs(board, click[0], click[1]);
        return board;
    }
    void dfs(vector<vector<char>>& board, int i, int j) {
        int temp = 0;
        for (int k = 0; k < 8; k++) {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'M')
                temp++;
        }
        if (temp) {
            board[i][j] = temp + '0';
            return;
        } else
            board[i][j] = 'B';
        for (int k = 0; k < 8; k++) {
            int x = i + dx[k];
            int y = j + dy[k];
            if (x >= 0 && x < m && y >= 0 && y < n && board[x][y] == 'E') {
                dfs(board, x, y);
            }
        }
    }
};